Jika ditanya bagaimana memulai belajar Blender, saya sendiri tidak tahu urutang yang benar. Yang pasti sebelum kita mulai belajar sesuatu, kita harus mengenali apa yang akan kita pelajari tersebut. Dalam kasus ini adalah Blender, jadi sebelum kita belajar kita harus tahu apa itu Blender, Fungsinya apa saja. Seperti yang sudah kita ketahui bersama, Blender adalah salah satu software multimedia open source. Untuk mempelajarinya, pertama-tama kita harus mempelajari navigasinya.
Organic Modeling |
Navigasi itu penting sekali untuk memudahkan kita menghafal cara-cara kerja dari software itu sendiri. Sehingga secara tidak langsung membantu pemahaman kita tentang sistem kerja sebuah softaware. Karena semua software 3D pada dasarnya memiliki konsep yang sama, yang membedakan hanyalah NAVIGASInya. Jika ingin beralih software, tentu kita akan belajar lagi tentang NAVIGASI.
Setelah menguasai navigasi kita bisa belajar apa saya yang kita inginkan. Fokuslah belajar apa yang disukai terlebih dahulu. Jika masih bingung apa yang disukai, silakan coba untuk mempelajari fitur-fitur dari software tersebut hingga akhirnya menemukan sesuatu yang disukai.
Mechanic Modeling |
Menurut saya, kesalahan banyak pemula adalah, ketika ia melihat sesuatu yang WOW, KEREN, dsb mereka langsung ingin membuat seperti itu. Jarang yang menganalisa dengan sangat detail apa saja yang dibutuhkan untuk membuat itu semua. Mungkin karena generasi ini memang terdidik sebagai generasi INSTANT, sehingga apapun yang dilihatnya merupakan sesuatu yang bisa didapatkan dengan mudah.
Jika memang ingin membuat sesuatu yang WOW, analisalah, apa saja yang dibutuhkan untuk membuat hal seperti itu. Misal Animasi tulisan transformer yang beberapa waktu lalu ditanyakan oleh seorang teman melalui email. Untuk membuatnya yang perlu kita pelajari kurang lebih: Modeling, Animation, Material dan Texturing, Compositing. Jadi jika ingin menguasai cara pembuatannya sesuatu yang sudah kita inginkan, FOKUS belajar pada apa saja yang DIBUTUHKAN. Untuk membuat animasi logo transformer belum perlu mempelajari sclupting, projection painting, rigging. Jadi simpan dulu keinginan untuk mempelajari itu.
Modeling Logo ~ SNMPTN Ads |
Memang saat belajar banyak sekali keinginan untuk belajar lebih, banyak fitur-fitur yang menarik kita kenal saat proses belajar, namun ada baiknya untuk ditahan sementara demi mengejar apa yang diinginkan. Seperti halnya puasa yang menahan sampai magrib untuk berbuka :D. Dengan begitu belajar kita untuk membuat animasi logo transformer bisa efektif dan tepat sasaran. Setelah animasi logo tersebut jadi, baru kita mulai belajar yang lain.
Tapi jika masih bingung urutan belajar Blender, silakan coba beberapa urutan di bawah ini.
- User Interface / Navigasi : Untuk awal, pelajari saja UI yang ada secara default. Jangan yang aneh-aneh dulu :D. Penting untuk mempermudah kita menggunakan fitur-fitur yang ada pada sebuah software.
- Mechanic Modeling: Merupakan modeling dasar yang berupa alat-alat mekanik seperti roda, bulpen, lemari, pintu. Atau bisa dibilang modeling benda mati lah. Ini merupakan modeling-modeling dasar yang mempermudah kita dalam mengenal konsep modeling dan mengetahui fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan
- Organic Modeling: Merupakan modeling menengah yang berupa modeling karakter atau benda-benda hidup. Seperti manusia, hewan dan lain sebagainya. Untuk awal memang sulit, dalam tahapan ini kita juga dituntut untuk belajar topologi tubuh sehingga menghasilkan model yang bagus.
- Terserah mau belajar apalagi, biasanya jika sudah sampai tahap modeling organic kita tahu apa yang perlu dipelajari. Semisal texturing untuk memberi tekstur pada modeling kita, kalau nggak gitu belajar rigging agar karkter kita bisa digerakkan, atau yang lain.
Organic Modeling |
Komunitas Blender Indonesia |
Blender Indonesia |
Leave a Comment